La guía de la demo de DREADMOOR sigue una ruta conectada: llegar a Betsy and Sons, conseguir acceso al dique seco, mejorar el barco y abrir The Throat. La mayoría de los bloqueos aparentes pertenecen a esa cadena de misiones, por lo que saltarse una conversación puede impedir obtener la siguiente herramienta o plano. Esta guía sigue la ruta documentada en la partida de Steam Next Fest de Mr. Feudal, incluido el final explicado más abajo.

Llega al puesto comercial y empieza a pescar

Registra la casa inicial antes de embarcar. Los cajones y los suministros sueltos ofrecen materiales como Metal Plates, Rope y Coral Fiber. Toma la herramienta de combate cuerpo a cuerpo del cadáver y rompe la barricada de madera para salir.

En el barco, sintoniza la radio hasta contactar con los comerciantes. Sus indicaciones son claras: navega al oeste hasta el puesto comercial y entra en Betsy and Sons. Así estableces el asentamiento como primera base de trabajo, en lugar de salir directamente hacia los humedales más amplios.

Después de la conversación inicial y del tratamiento con Essence, toma la llave del dormitorio y lleva allí el cofre de Malcolm. Tapa el agujero de la pared con la chapa cercana y descansa según la misión. Por la mañana, recoge la caña del dormitorio y reúnete con los comerciantes en la plataforma detrás del dique seco.

La demo grabada pide cinco Snappers. Usa Earthworms desde el muelle. Cuando pique un pez, tira en dirección contraria a su movimiento para agotarlo, vigila la tensión del sedal y recógelo hasta poder sacarlo. Termina la conversación con los comerciantes después de capturar lo necesario; llenar la bodega no completa por sí solo el diálogo.

Repara el alambique de John y abre el dique seco

Gil y Bozer te envían al ingeniero John the Fifth. No abrirá el dique seco hasta que repares su alambique dañado.

Te indica tres fuentes de materiales cercanas:

  • Coral Fiber: recoge coral con el hacha en Angler's Island.
  • Bug Slime: recupera con la pistola de gancho los escarabajos azules que producen mucosidad en las rocas detrás del puesto comercial.
  • Materiales metálicos: recupera los barriles de hierro y otros restos adecuados de la zona.

Consulta las cantidades en tu misión actual. La transcripción identifica los recursos, pero no muestra de forma fiable todos los números de cada receta.

Antes de salir a recogerlos, sigue la introducción al combustible: procesa los Snappers para obtener carne, alimenta a la larva de combustible y llena el depósito en la bomba. Regresa, repara el alambique y vuelve a hablar con John para conseguir la llave del dique seco.

Dentro del dique, repara la caja de fusibles y enciende las luces. Mete el barco, usa el elevador y sigue los objetivos de limpieza y reparación. Sube al segundo nivel para limpiar, presuriza el sistema y elimina los pólipos con la herramienta de limpieza. Después baja al primer nivel para reparar. Carga Bug Slime en la herramienta y tapa las secciones dañadas antes de informar a John.

Consigue escamas, protección del casco y el motor mejorado

La siguiente etapa conecta directamente la pesca con las mejoras. Pregunta a los comerciantes por Chromatic Scales, consigue el plano de Wind-up Tin y fabrica el señuelo en el banco de trabajo. Sigue el objetivo de peces pacíficos, captura los tres Softgrazers que pide la demo y procésalos en la trituradora.

Vuelve con John al completar ese paso. Te entrega Scraps of Knowledge y te indica que investigues la protección del casco y el motor mejorado. Investigar desbloquea los planos; todavía hacen falta materiales, el torno y la instalación física en el barco.

Fabrica e instala las piezas de protección requeridas. Si faltan Coral Fiber o Bug Slime, regresa a los lugares de recolección cercanos; investigar no entrega automáticamente la armadura terminada.

Para el motor, habla con John y luego con Gil y Bozer sobre el Carburetor. Los comerciantes entregan el plano de cebo para depredadores y piden Harpooners. Usa Rainbow Fin en el hábitat marcado, recoge el señuelo para atraer al pez y consigue las capturas necesarias. Vende estos peces a los comerciantes en lugar de triturarlos, y compra el Carburetor.

De vuelta al dique, sube el barco, retira el motor antiguo y guárdalo en el almacén de módulos. Fabrica el motor mejorado en el torno e instálalo en la ranura del motor. Informa a John. Antes de partir a The Throat, completa el objetivo asociado de mejora del hacha en el banco de equipamiento de Betsy.

Repara The Throat y abre la salida

Reposta antes del siguiente viaje. En The Throat, encuentra el bidón cercano, llena el generador y realiza la interacción de arranque. Probar los controles de la puerta hace avanzar el objetivo hacia la inspección del sistema dañado.

La reparación incluye un engranaje de repuesto, cubos que faltan en las ruedas hidráulicas y una bobina quemada de la bomba. Busca piezas por la estructura y las zonas de trabajo cercanas, lleva el engranaje y los cubos a sus ubicaciones y usa Thermal Coil para reparar la bomba.

Al terminar, utiliza los controles de las compuertas asociados a símbolos para dirigir el agua hasta que giren ambas ruedas. Los cambios pueden afectar a varios canales, así que comprueba el flujo tras cada ajuste. El jugador de la grabación experimenta; no hay una secuencia universal de botones confirmada que reproducir aquí.

Vuelve a los controles de la puerta cuando giren ambas ruedas. Abre el paso, embarca y sigue el objetivo de salida. La demo documentada llega entonces a su pantalla de finalización.

En la consulta del 3 de noviembre, la página oficial de DREADMOOR en Steam indicaba el 9 de noviembre de 2026 como fecha prevista del acceso anticipado. Esta ruta cubre la demo, no regiones todavía inéditas ni todos los coleccionables opcionales.

FAQ

¿Por qué está cerrado el dique seco?

John entrega la llave después de reparar su alambique y completar la conversación posterior. Visitar el dique antes no evita el cierre.

¿Debo procesar todos los peces que capture?

No. Los Snappers y Softgrazers se procesan para objetivos concretos, mientras que los Harpooners de la cadena del Carburetor deben venderse.

¿Basta el generador para abrir The Throat?

No. También debes reparar el engranaje, los cubos y la bomba, y dirigir agua a ambas ruedas antes de accionar la puerta.

¿Es la misma ruta que la del playtest antiguo?

No lo des por hecho. Las grabaciones antiguas contienen otras misiones iniciales y recetas. Si difieren cantidades o ingredientes, consulta el diario y el recetario de la demo actual.