Los tres encargos de pesca tienen resultados distintos
La cadena de Betsy and Sons en la demo documentada de DREADMOOR empieza con cinco Snappers, sigue con tres Softgrazers para obtener Chromatic Scales y después pide tres Harpooners para vender antes de comprar el Carburetor. Lo importante es qué haces tras sacar los peces: algunos van a la trituradora, mientras que los Harpooners deben conservarse enteros para la venta.
Esta secuencia sigue la experiencia de Mr. Feudal identificada como demo, con apoyo de la grabación de FazyGaming hasta los primeros diálogos de mejoras. La página oficial de la demo de DREADMOOR describe la pesca, la recuperación de materiales y el progreso del dique seco.
Empieza con cinco Snappers y la introducción al dique
Al llegar al puesto comercial, conoce a los comerciantes, acepta su ayuda y termina la introducción del alojamiento. Recoge la caña sencilla y reúnete con ellos en la plataforma detrás del dique seco.
Te señalan Snappers bajo el muelle. Usa Earthworms, lanza hacia las salpicaduras y controla resistencia y tensión para sacar cinco peces. Vuelve a hablar con los comerciantes al completar el contador.
La siguiente fase no es otro encargo inmediato de pesca. John the Fifth tiene la llave del dique seco y debes reparar antes su alambique. Reúne los materiales, procesa los Snappers iniciales y reposta siguiendo las instrucciones; después limpia y repara el barco en el dique reabierto.
Procesa tres Softgrazers para obtener Chromatic Scales
Con el barco reparado, John te remite a los comerciantes y a la necesidad de Chromatic Scales. Ellos proporcionan el plano de Wind-up Tin y piden tres Softgrazers.
Fabrica el señuelo en el banco de trabajo, elige un punto que indique Softgrazers y captura los peces. Llévalos a la trituradora cuando te lo indiquen. Las escamas se obtienen al procesarlos; mantenerlos en la bodega no completa ese paso.
Vuelve a John con las escamas. Te entrega Scraps of Knowledge y pide estudiar los planos de protección del casco y motor mejorado. Fabrica e instala la protección antes de avanzar su conversación sobre el motor.
Vende tres Harpooners y compra el Carburetor
John explica que los comerciantes tienen el Carburetor necesario para el nuevo motor. En Betsy and Sons te ofrecen el plano de cebo para depredadores y piden tres Harpooners enteros. Fabrica Rainbow Fin y visita un punto de pesca de Harpooners.
Para los depredadores, recupera el señuelo por la zona de salpicaduras para atraer a un pez. El tutorial avisa de que recoger demasiado rápido impide que te siga y parar demasiado hace que pierda interés. Tras picar, contrólalo y sácalo como siempre.
Devuelve los tres peces enteros. Usa la interacción de venta y después cambia a comprar para adquirir el Carburetor. En la demo grabada cuesta 50 monedas. Es una venta seguida de una compra, no una recompensa automática por triturar los Harpooners.
Con la pieza, sigue los objetivos del dique para retirar y guardar el motor viejo, fabricar el mejorado e instalarlo. Habla de nuevo con John para continuar hacia el Throat.
Preguntas frecuentes
¿Por qué mi guía menciona tres Snappers en lugar de cinco?
La prueba anterior tiene una cantidad inicial diferente. La ruta de la demo aquí pide cinco; sigue el contador de tu versión.
¿Qué peces dan Chromatic Scales?
La misión pide tres Softgrazers capturados con Wind-up Tin y luego procesados.
¿Debo triturar los Harpooners para la misión del Carburetor?
No. El objetivo pide vender los peces enteros y después comprar el Carburetor a los comerciantes.