Para reparar el alambique de John en DREADMOOR, habla con él, recoge Coral Fiber en Angler's Island y recupera los escarabajos productores de mucosidad y el metal cerca del puesto comercial. Repara el alambique y vuelve para conseguir la llave del dique seco. Este paso abre el mantenimiento del barco, por lo que reunir chatarra al azar antes de iniciar la conversación puede dejar poco claro qué necesitas.

Inicia la reparación con John the Fifth

La misión del alambique sigue a la primera lección de Snappers. Tras capturarlos, habla con Gil y Bozer sobre la siguiente etapa. Explican que necesitas el dique seco y te envían al ingeniero John the Fifth.

John está preocupado por su alambique dañado. La conversación identifica el depósito perforado y proporciona el objetivo de materiales. Termínala para que el diario siga la reparación antes de salir a recoger recursos.

La ruta está documentada en la experiencia de la demo de Mr. Feudal, con diálogo coincidente en la grabación de FazyGaming. Sigue las cantidades de tu misión actual; las transcripciones no muestran siempre todos los números.

Reúne los tres tipos de materiales cercanos

John da indicaciones prácticas en lugar de enviarte por todo el mundo:

Material necesarioFuente documentadaForma de recogerlo
Coral FiberAngler's Island, visible desde el balcón del alojamientoIr en barco y recoger coral con el hacha
Bug SlimeEscarabajos en rocas detrás del puesto comercialRecuperar los objetivos azules con la pistola de gancho
Materiales metálicosBarriles de hierro y restos de esa zonaRecuperar objetos adecuados y comprobar el total de misión

No confundas el viaje de Coral Fiber con la recogida de escarabajos. Forman parte de la misma salida de suministros, pero John señala fuentes cercanas distintas.

Registra contenedores útiles manteniendo a la vista el objetivo. Rope o Rubber adicionales pueden servir después sin cubrir ahora una falta de Coral Fiber o Bug Slime.

Reposta antes de ir a la isla

Los comerciantes introducen el circuito del combustible en esta etapa. Vuelve tras hablar con John: te indican procesar los Snappers para obtener carne, alimentar a la larva de combustible y llenar el depósito.

Usa la boquilla de la bomba en el tanque del barco y comprueba el nivel antes de partir. El objetivo requiere un viaje; no salgas sin combustible suficiente para volver.

En Angler's Island, atraca y recoge el coral a pie. Para los escarabajos y restos flotantes cercanos, usa la pistola de gancho desde una posición adecuada. Si no consigues el material correcto, revisa la misión antes de dedicar el resto del viaje a objetos que no necesitas.

La secuencia explica por qué los primeros peces siguen siendo útiles aunque los comerciantes no los consideren una captura valiosa: sirven para aprender el combustible, no para completar el posterior objetivo de venta.

Repara el alambique y recoge la llave

Cuando tengas los materiales, vuelve al alambique y usa la interacción de reparación. Habla otra vez con John. Reconoce el trabajo y entrega la llave del dique seco.

Conviene terminar esa conversación enseguida. La llave abre la siguiente secuencia: restaurar la electricidad del dique, meter el barco, quitar pólipos y reparar el casco. Reparar el alambique no realiza automáticamente ese mantenimiento.

La página oficial de DREADMOOR en Steam describe la recolección y fabricación como parte del progreso del barco. Esta guía cubre la misión de la demo grabada; contrasta cualquier cambio posterior con el diario actual, no con cantidades de un playtest antiguo.

FAQ

¿Dónde está Coral Fiber para el alambique?

John señala Angler's Island, cerca del asentamiento y visible desde el balcón del alojamiento. Navega hasta allí y recoge coral con el hacha.

¿Dónde consigo la mucosidad adhesiva?

Busca los escarabajos que la producen en las rocas detrás del puesto comercial. La ruta de la demo los recoge con la pistola de gancho.

¿Por qué sigue cerrado el dique después de recoger todo?

Completa la reparación del alambique y habla después con John. Reunir materiales no equivale a entregar la misión.

¿Reparar el alambique también arregla mi barco?

No. Da acceso al dique seco. Limpiar y parchear las partes dañadas del barco son objetivos posteriores independientes.