Reparar el barco en la demo de DREADMOOR es un trabajo de dos etapas en el dique seco: eliminar los pólipos con agua y parchear el casco. Eleva la embarcación al nivel dos para limpiarla, bájala al nivel uno para reparar y carga la herramienta con Bug Slime. Abrir el dique o comprar una mejora no completa esta secuencia de mantenimiento.
Primero abre el dique seco y dale energía
Las reparaciones empiezan después de la misión del alambique de John el Quinto. Reúne los suministros solicitados, repara el alambique y habla con él para obtener la llave. Dentro, sigue el objetivo de reparar la caja de fusibles y encender las luces antes de colocar el barco.
La página oficial de DREADMOOR Demo presenta al ingeniero local y el dique seco como parte del progreso del asentamiento. La secuencia práctica siguiente procede de la experiencia de juego en la demo y en la prueba posterior del asentamiento, que comparten esta cadena de limpieza y reparación.
No confundas la tarea de la caja de fusibles con los daños del barco. Primero hay que poner en marcha el equipo del dique.
Eleva el barco y elimina los pólipos
Introduce el barco y usa el panel del elevador para subirlo al segundo nivel. Sigue la indicación de presurizar el sistema de limpieza y toma después la herramienta de limpieza o cañón de agua.
Lava las adherencias de la parte inferior hasta completar el objetivo. El diálogo grabado las identifica como pólipos. Recorre las superficies que pide la tarea en vez de asumir que un chorro en la proa termina todo el trabajo.
Cuando el juego pase a parchear los agujeros, devuelve la herramienta de limpieza y cambia a la posición inferior del elevador. El sistema de lavado y la pistola de reparación hacen trabajos diferentes.
Baja al nivel uno y carga Bug Slime
Baja el barco al primer nivel. Toma la herramienta de reparación y sigue su indicación para cargar Bug Slime. Aplícala después a las secciones dañadas del casco que señala el juego.
El diálogo de la demo nombra Bug Slime como suministro de la herramienta, y la grabación de la prueba posterior de Z1 Gaming documenta su carga antes de reparar el barco. Eso respalda el método sin inventar un coste fijo de baba para todos los daños futuros.
Si no tienes el material necesario, vuelve a recoger los escarabajos de baba azul descritos por John. Comprueba la indicación real de recursos de la herramienta antes de decidir que está averiada o de intentar lavar un agujero para repararlo.
Informa de la reparación antes de mejorar el casco
Cuando termines de limpiar y parchear, habla con John y dile que el barco está reparado. La misión documentada pasa entonces al refuerzo del casco, que requiere otra cadena de procesamiento de peces y planos.
Reparar y proteger son tareas distintas. La primera restaura la embarcación con herramientas de mantenimiento; la segunda añade componentes fabricados. Separarlas facilita seguir el objetivo activo y evita buscar piezas de blindaje cuando el juego todavía espera parches normales del casco.
Las grabaciones aportadas no establecen una frecuencia universal de reparación, un sistema automático de reparación en el mar ni inmunidad permanente después del primer mantenimiento.
Preguntas frecuentes
¿Qué nivel del elevador se usa para limpiar?
La secuencia documentada eleva el barco al segundo nivel.
¿Qué nivel se usa para parchear?
Baja el barco al primer nivel para la fase de la herramienta de reparación.
¿Qué se carga en la herramienta de reparación?
Bug Slime es el material de carga documentado.
¿La protección del casco sustituye esta misión?
No. La limpieza y las reparaciones preceden al progreso separado de refuerzo del casco.