El mapa útil de Submerged Lands para el inicio de la demo de DREADMOOR conecta unos pocos lugares: casa abandonada, puesto comercial al oeste, dique seco, Angler's Island y The Throat. El mapa del juego y los marcadores dan la navegación inmediata, mientras que el directorio siguiente explica cada parada. Es una guía de texto de la zona documentada, no un atlas interactivo ni un mapa completo de la región prevista para el acceso anticipado.
Navega al oeste desde la casa inicial
La demo comienza en una casa abandonada a las afueras del pantano. Registra los suministros, toma la herramienta cuerpo a cuerpo, rompe la barricada y vuelve al barco del muelle.
Sintoniza la radio para contactar con los comerciantes. Indican navegar al oeste hasta la isla del puesto comercial, atracar y entrar en Betsy and Sons.
Esa indicación corresponde al primer viaje. No la reutilices como rumbo universal desde cualquier lugar posterior; tras moverte por la zona, oriéntate con el mapa y el objetivo activo.
La ruta procede de la experiencia de la demo de Mr. Feudal, respaldada por el diálogo inicial de la grabación de FazyGaming.
Usa Betsy and Sons como centro inicial
El asentamiento agrupa varios servicios tempranos. Saber qué tarea pertenece a cada parada evita viajes innecesarios.
| Lugar | Función en la ruta documentada |
|---|---|
| Puesto Betsy and Sons | Conocer a Gil y Bozer, avanzar misiones de pesca y comprar el Carburetor |
| Dormitorio o alojamiento | Colocar el cofre de Malcolm, reparar la pared, descansar y recoger la primera caña |
| Plataforma detrás del dique | Completar la primera lección de Snappers |
| Taller de John | Iniciar el alambique, conseguir la llave y avanzar las mejoras |
| Dique seco | Restaurar energía, limpiar y reparar el barco, fabricar e instalar módulos |
El puesto comercial es más que un marcador de tienda. Volver a sus conversaciones conecta pesca, combustible, fabricación y progreso del motor.
Recoge materiales en Angler's Island y las rocas
John te envía a Angler's Island para conseguir Coral Fiber durante la misión del alambique. El diálogo dice que se ve desde el balcón del alojamiento. Navega hasta allí, atraca y usa el hacha en el coral.
La otra indicación apunta detrás del puesto comercial. Los escarabajos productores de mucosidad viven en esas rocas y hay barriles de hierro cerca. Usa la pistola de gancho para recuperar los objetivos adecuados.
Trátalos como fuentes distintas en vez de un cofre que contenga todos los materiales. La lista de misión indica qué ingrediente falta después de cada recogida.
Las aguas iniciales también contienen hábitats con nombre. Sigue la especie y el marcador de Softgrazers o Harpooners en lugar de asumir que el primer punto de Snappers satisface cualquier objetivo. La ruta muestra mapa y marcadores, pero no establece coordenadas fijas para este directorio.
Llega a The Throat después de mejorar el barco
The Throat es la barrera mecánica de la salida de la demo. John te dirige allí después de la protección del casco y el motor mejorado. Sigue el objetivo desde el asentamiento en lugar de buscar un atajo inventado alrededor del paso cerrado.
Allí, el generador, la maquinaria dañada y los controles del agua forman el rompecabezas. Restaura la energía, reemplaza el engranaje y los cubos necesarios, repara la bobina de la bomba y ajusta las compuertas hasta que giren ambas ruedas. Acciona después la puerta y embarca para salir.
La demo documentada llega a su pantalla final tras esa salida. El anuncio oficial del acceso anticipado describe una región principal y más exploración para la publicación prevista. A 3 de noviembre de 2026, la página de Steam indicaba el 9 de noviembre como fecha prevista: esos planes no convierten regiones no vistas en lugares verificados de la demo.
FAQ
¿En qué dirección está el primer puesto comercial?
La conversación inicial de radio indica navegar al oeste desde el barco de la primera casa. En posiciones posteriores, vuelve a orientarte con mapa y objetivo.
¿Dónde está Angler's Island?
Es la isla cercana que John señala para Coral Fiber, visible desde el balcón del alojamiento en la ruta documentada. Sigue el objetivo del alambique.
¿El dique seco es un destino lejano independiente?
No. Forma parte de los servicios del asentamiento inicial. John tiene la llave y reparar su alambique permite entrar.
¿Incluye todos los puntos del mapa de Submerged Lands?
No. Cubre lugares respaldados de la demo y sus conexiones de progreso, sin inventar un atlas completo de coordenadas ni rutas de regiones inéditas.