Chromatic Scales entstehen durch Verarbeitung der Questfische
Um in der dokumentierten DREADMOOR-Demo Chromatic Scales zu erhalten, hole den Wind-up-Tin-Bauplan bei den Händlern, stelle den Köder her und fange drei Softgrazers. Verarbeite diese im Zerkleinerer beziehungsweise Drescher der Siedlung und kehre dann zu John the Fifth zurück. Ganze Fische im Laderaum ersetzen den Verarbeitungsschritt nicht.
Die Route wird in den Demodialogen aus den Spielerfahrungs-Aufnahmen von Mr. Feudal und FazyGaming genannt. Die offizielle DREADMOOR-Demoseite ordnet Fischverarbeitung und Bootsverbesserungen in den Siedlungsfortschritt ein.
Erhalte Wind-up Tin nach den Bootsreparaturen
Diese Aufgabe folgt auf Johns Brennereireparatur, die Öffnung des Trockendocks sowie Reinigung und Reparatur des Bootes. Bei deiner Rückkehr erklärt John, dass die Händler Fische und ihr Chromatic Scales benötigt.
Sprich mit den Händlern über den nächsten Schritt. Sie nennen friedliche Fische als Quelle, geben den Wind-up-Tin-Bauplan und verlangen drei Softgrazers. Ihr Dialog stellt außerdem ein Stück Fleisch für die Köderherstellung bereit.
Stelle den Köder an der Werkbank her. In der aufgezeichneten Demo verwendet das Rezept Metal Plates und Fleisch. Lies die Mengenanzeige deiner Version, statt Zahlen aus einem früheren Spieltest zu übernehmen, dessen Köderrezept abweicht.
Fange Softgrazers statt auf vermutete Mutationsbeute zu setzen
Fahre zu einem als Softgrazer-Stelle bezeichneten Platz und wähle Wind-up Tin. Wirf zur Fischaktivität, schlage an, ermüde den Fisch und hole während der sicheren Phase ein. Beobachte weiter die Spannung: Ein stärkerer Kampf ist kein Grund für dauerhaftes Einholen.
Bewahre die geforderten drei Fische für die Verarbeitung auf. Die Quest nennt Art und Methode ausdrücklich. Du musst weder zufällige Mutationen suchen noch annehmen, dass jede friedliche Art denselben Gegenstand liefert.
Der ältere CrypticFox-Spieltest verlangt eine andere Softgrazer-Zahl und hat eine andere Reihenfolge. Halte diese historische Route von der hier beschriebenen Drei-Fisch-Aufgabe der öffentlichen Demo getrennt.
Verarbeite den Fang und kehre zum Ingenieur zurück
Bringe die Softgrazers zum Zerkleinerer beziehungsweise Drescher und verarbeite sie nach Anweisung. Die Händler erklären ausdrücklich, dass du so die Schuppen erhältst.
Sprich anschließend mit John über Bootsverbesserungen. Das dokumentierte Gespräch belohnt dich mit Scraps of Knowledge und schickt dich zur Erforschung von Rumpfschutz und verbessertem Motor. Auf die Forschung folgen Herstellung an der Drehbank und Einbau im Trockendock. Schuppen allein verstärken das Boot nicht automatisch.
Prüfe vor der Verarbeitung anderer Questfische das aktuelle Ziel. Die spätere Carburetor-Kette verlangt ganze Harpooners zum Verkauf. Die Softgrazer-Verarbeitung gilt also nicht pauschal für jeden Fang.
FAQ
Welche Fische verarbeite ich für Chromatic Scales?
Die dokumentierte Demoquest nennt drei Softgrazers.
Welcher Köder wird dafür verwendet?
Die Händler geben den Wind-up-Tin-Bauplan. Stelle den Köder vor dem Besuch der Softgrazer-Stelle an der Werkbank her.
Brauche ich einen mutierten Softgrazer?
Die aufgezeichnete Quest nennt diese Bedingung nicht. Folge der angegebenen Fang- und Verarbeitungsroute, statt eine unbestätigte Mutationsvoraussetzung anzunehmen.