Wenn du in DREADMOOR Softgrazers suchst, folge der Friedfischaufgabe nach der Bootsreinigung und -reparatur. Hole den Wind-up-Tin-Bauplan bei Gil und Bozer, fertige den Köder und fahre zum markierten Softgrazer-Fischplatz nahe der Startsiedlung. Die Demo verlangt drei Fänge, die du für Chromatic Scales in der Rumpfverbesserungskette verarbeitest.

Zuerst die Softgrazer-Aufgabe freischalten

Softgrazers werden Teil des Hauptfortschritts, nachdem du Johns Brennerei repariert, das Trockendock geöffnet und das Boot gereinigt und repariert hast. Wenn John den Rumpf verstärken will, schickt er dich wegen Chromatic Scales zurück zu den Händlern.

Sage Gil und Bozer, dass du diese Schuppen brauchst. Sie geben den Wind-up-Tin-Bauplan und erklären, dass die Verarbeitung friedlicher Fische das Material liefert. Beende das Gespräch vor dem Besuch der Werkbank; der richtige Fischplatz ersetzt keinen fehlenden Köderbauplan.

Diese Abfolge findet sich in Mr. Feudals Demo-Spielbericht und wird vom Dialog in FazyGamings Demo-Aufzeichnung bestätigt. Die Vorgabe von drei Fischen gehört zu dieser Demo-Route; ändert ein späterer Build sie, gilt dein aktuelles Tagebuch.

Wind-up Tin an der Werkbank herstellen

Benutze die Fertigungswerkbank im Trockendock, nicht den separaten Ausrüstungs-Verbesserungstisch. Öffne das Bauplanbuch, suche Wind-up Tin und sammle die Zutaten, die dein Build anzeigt.

Das Demo-Transkript nennt Metal Plates und Fleisch für das Rezept. Entnimm die Mengen der tatsächlichen Rezeptanzeige, statt Zahlen aus einem älteren Spieltest zu übernehmen. Ein angeheftetes Rezept hilft dabei, fehlende Vorräte im Blick zu behalten.

Kehre nach der Herstellung zum Boot zurück und senke es ins Wasser, falls es noch auf dem Aufzug steht. Prüfe vor der Abfahrt den Treibstoff. Auch dieser kurze Aufgabenausflug benötigt genug für Hin- und Rückweg.

Den benannten Friedfischplatz finden

Folge der Softgrazer-Aufgabenmarkierung von der Siedlung hinaus. Die dokumentierte Route erreicht einen nahen Fischplatz mit dem Boot; sie belegt keine allgemeingültige Koordinate oder Himmelsrichtung als Ersatz für deinen Marker.

Prüfe bei der Ankunft die Artenbezeichnung. Auch Snapper-Plätze liegen im Einstiegsgebiet, daher reicht die erste Fischansammlung nicht aus. Ein Snapper-Platz wird nicht durch Ausrüsten von Wind-up Tin zum Softgrazer-Platz.

Am richtigen Ort:

  1. Verlasse den Steuerstand und benutze die Angelposition des Boots.
  2. Wähle Wind-up Tin und die verfügbare Angel.
  3. Wirf in die sichtbare Fischaktivität statt in unmarkiertes Wasser daneben.
  4. Hake beim Biss an, ziehe entgegen der Fischbewegung zum Ermüden und beobachte die Schnurspannung.
  5. Hole den Fisch nah genug heran, lande ihn und lege ihn ins Lager.

Wiederhole den Ablauf bis zum aktuellen Aufgabenziel. In der Demo-Aufzeichnung landet der Spieler drei, bevor er zur Verarbeitung zurückkehrt.

Fische verarbeiten und die Verbesserungskette fortsetzen

Kehre mit den benötigten Softgrazers zum Zerkleinerer der Siedlung zurück. Diese Aufgabe verlangt die Verarbeitung für Chromatic Scales, nicht den Verkauf dieses Fangs.

Sprich danach mit John über Bootsverbesserungen. Der nächste dokumentierte Schritt liefert Scraps of Knowledge und fordert die Erforschung von Rumpfschutz und verbessertem Motor. Die Fänge gehören damit zu einer Verbesserungskette, nicht zu einer losgelösten Sammelaufgabe.

Die offizielle DREADMOOR-Steam-Seite beschreibt Fischverarbeitung als Quelle für Fertigungsmaterialien und Bootsfortschritt. Sie liefert keinen vollständigen Softgrazer-Koordinatenatlas. Dieser Leitfaden behandelt den belegten frühen Aufgabenplatz, ohne ihn zur einzigen Stelle im größeren Spiel zu erklären.

FAQ

Welchen Köder brauche ich für Softgrazers?

Verwende Wind-up Tin für die dokumentierte frühe Demo-Aufgabe. Den Bauplan erhältst du bei Gil und Bozer im Gespräch über Chromatic Scales.

Wie viele Softgrazers brauche ich?

Der zitierte Demo-Dialog verlangt drei. Prüfe das Tagebuch deines aktuellen Builds, statt Zahlen eines anderen Spieltests anzuwenden.

Warum fange ich stattdessen Snappers?

Kontrolliere die Artenbezeichnung des Fischplatzes. Im Startgebiet gibt es Snapper-Plätze und die Softgrazer-Aufgabenroute; allein der Köder ändert die Art nicht.

Soll ich den Aufgabenfang verkaufen oder zerkleinern?

Verarbeite die Softgrazers für den Chromatic-Scales-Schritt im Zerkleinerer und kehre zu John zurück, um das Gespräch über den Rumpf fortzusetzen.