Fange Snappers mit Earthworms am Einführungspier
Um in der DREADMOOR-Demo Snappers zu fangen, rüste die einfache Angel aus, wähle Earthworms und wirf zu den spritzenden Fischen unterhalb des Einführungspiers. Ermüde jeden gehakten Fisch, indem du entgegen seiner Bewegung ziehst, und hole ihn bei erschöpfter Ausdauer ein. Die dokumentierte Demoquest verlangt fünf Fische.
Diese Route folgt den als Demo bezeichneten Aufnahmen von Mr. Feudal und FazyGaming als Spielerfahrung. Die offizielle DREADMOOR-Demoseite beschreibt die Angelprogression in der Siedlung und auf den umliegenden Inseln.
Diese Lektion erreichst du nach dem Treffen mit den Händlern, der Nacht in der Unterkunft und dem Einsammeln der Angel. Folge der Anweisung, sie auf der Plattform hinter dem Trockendock zu treffen, statt nach einer anderen Art zu suchen.
Auswerfen, anschlagen und den Fisch ermüden
Der Einführungsdialog nennt Snappers unter dem Pier und erklärt, dass kein besonderer Köder nötig ist. Wähle Earthworms und die einfache Angel, ziele auf die aktiven Spritzer und wirf aus.
Schlage bei einem Biss mit der angezeigten Aktion an. Wirke während des Kampfes der Bewegung entgegen: Ziehe links, wenn der Fisch nach rechts zieht, und umgekehrt. Das Spiel bietet verschiedene Steuerungsarten für die Angel; nutze die Bildschirmanweisungen deiner Auswahl.
Richtiges Gegensteuern ermüdet den Fisch. Hole ihn anschließend näher heran und nutze die Landeaufforderung. Bewahre den Fang auf, statt ihn freizulassen, solange dir noch Questfische fehlen.
Halte die Schnur bis zur Landung intakt
Das Demotutorial erklärt eine weitere Bedingung: Das Einholen eines nicht ermüdeten Fisches oder zu großer Abstand belastet die Schnur. Bei maximaler Spannung reißt sie.
Halte die Einholaktion nicht während des gesamten Kampfes gedrückt. Beobachte die Spannung, ermüde den Fisch weiter und nutze die Erschöpfungsphase zum Aufholen. Ein Fisch kann sich vor der Landung erholen und eine weitere Runde kontrollierten Ziehens erfordern.
Prüfe bei ausbleibenden Bissen, ob dein Wurf dort landet, wo die Fische spritzen. Die dokumentierte Spielerfahrung enthält einen erneuten Wurf in die sichtbare Aktivität nach einem erfolglosen Versuch. Das ist hilfreicher, als sofort eine stärkere Angel für diesen Einführungsauftrag vorauszusetzen.
Melde die Lektion ab und beachte das nächste Ziel
Sprich nach den fünf Snappers der dokumentierten Demo mit den Händlern. Sie erklären, dass sich der Fang zur Verarbeitung eignet und wertvollere Fische bessere Köder und Bootsreparaturen voraussetzen. Anschließend schicken sie dich wegen des Trockendocks zu John the Fifth.
Später in der Kette sollst du die Snappers zu Fleisch zerkleinern und vor dem Betanken die Treibstofflarve füttern. Folge Dialogen und aktiven Zielen, statt jede neue Fischart automatisch zu verarbeiten: Eine spätere Quest verlangt ganze Harpooners zum Verkauf.
Verlangt deine Quest drei Snappers, folgst du möglicherweise der früheren Spieltestsequenz aus älteren Aufnahmen. Diese Zahl ersetzt nicht die Fünf-Fisch-Vorgabe der hier beschriebenen öffentlichen Demo.
FAQ
Welcher Köder fängt die ersten Snappers?
In der dokumentierten Demo-Lektion werden Earthworms mit der einfachen Angel verwendet.
Wie viele Snappers brauche ich?
Die Demoaufnahmen verlangen fünf. Ein älterer Spieltest verlangt drei; richte dich nach deinem aktuellen Questzähler.
Warum reißt die Schnur vor der Landung?
Das Tutorial warnt davor, einen nicht ermüdeten Fisch einzuholen oder ihn zu weit wegschwimmen zu lassen. Kontrolliere die Spannung, ermüde ihn und nutze die sicherere Phase zum Einholen.