Die drei Angelaufträge haben unterschiedliche Ergebnisse
Die Questkette von Betsy and Sons in der dokumentierten DREADMOOR-Demo beginnt mit fünf Snappers, führt über drei Softgrazers für Chromatic Scales und verlangt später drei Harpooners zum Verkauf vor dem Carburetor-Kauf. Entscheidend ist, was nach dem Fang passiert: Manche Fische kommen in den Zerkleinerer, die Harpooners müssen dagegen ganz verkauft werden.
Diese Folge basiert auf Mr. Feudals Demo-Spielerfahrung und wird bis zum frühen Verbesserungsdialog durch FazyGamings Demoaufnahme gestützt. Die offizielle DREADMOOR-Demoseite beschreibt Angeln, Sammeln und Trockendockfortschritt in dieser Siedlung.
Beginne mit fünf Snappers und der Trockendockeinführung
Triff nach der Ankunft die Händler, nimm ihre Hilfe an und erledige die Einführung in der Unterkunft. Nimm die einfache Angel und triff sie auf der Plattform hinter dem Trockendock.
Sie weisen auf Snappers unter dem Pier hin. Nutze Earthworms, wirf in die Spritzer und kontrolliere Ausdauer und Schnurspannung, um fünf Fische zu landen. Sprich nach Erreichen des Zählers erneut mit den Händlern.
Die nächste Phase ist kein sofortiger weiterer Angelauftrag. John the Fifth hat den Trockendockschlüssel, aber du musst zunächst seine Brennerei reparieren. Sammle die Materialien, verarbeite die ersten Snappers und tanke nach Anweisung. Reinige und repariere anschließend das Boot im wieder geöffneten Dock.
Verarbeite drei Softgrazers zu Chromatic Scales
Nach der Bootsreparatur verweist John auf die Händler und die benötigten Chromatic Scales. Die Händler geben den Wind-up-Tin-Bauplan und verlangen drei Softgrazers.
Stelle den Köder an der Werkbank her, wähle einen als Softgrazer-Stelle bezeichneten Angelplatz und fange die Fische. Bringe sie nach Aufforderung zum Zerkleinerer beziehungsweise Drescher. Die Schuppen entstehen durch Verarbeitung; der Fang allein im Laderaum erledigt diesen Schritt nicht.
Kehre mit den Schuppen zu John zurück. Er gibt Scraps of Knowledge und weist dich an, Rumpfschutz und verbesserten Motor zu erforschen. Stelle den geforderten Schutz her und baue ihn ein, bevor das Motorgespräch weitergeht.
Verkaufe drei Harpooners und kaufe den Carburetor
John erklärt, dass die Händler den Carburetor für den neuen Motor besitzen. Bei Betsy and Sons erhältst du den Raubfischköder-Bauplan und den Auftrag für drei Harpooner-Kadaver. Stelle Rainbow Fin her und suche einen Harpooner-Angelplatz auf.
Ziehe den Köder für Raubfische durch die Spritzzone, um einen Verfolger anzulocken. Laut Tutorial kommt der Fisch bei zu schnellem Einholen nicht mit und verliert bei zu langen Pausen das Interesse. Kontrolliere ihn nach dem Biss und lande ihn wie gewohnt.
Bringe alle drei Fische ganz zurück. Nutze den Verkauf und wechsle anschließend zum Einkauf des Carburetor. In der aufgezeichneten Demo kostet er 50 Münzen. Es handelt sich um Verkauf und anschließenden Kauf, nicht um eine automatische Belohnung für zerkleinerte Harpooners.
Folge mit dem Bauteil den Dockzielen: alten Motor ausbauen und lagern, verbesserten Motor herstellen und einbauen. Sprich erneut mit John, um Richtung Throat weiterzukommen.
FAQ
Warum nennt mein Leitfaden drei statt fünf Snappers?
Der frühere Spieltest hat eine andere Anfangsvorgabe. Die Demoroute hier verlangt fünf; folge dem Zähler deiner aktuellen Version.
Welche Fische liefern Chromatic Scales?
Die Demoquest verlangt drei Softgrazers, die mit Wind-up Tin gefangen und anschließend verarbeitet werden.
Soll ich die Harpooners für die Carburetor-Quest zerkleinern?
Nein. Verkaufe die ganzen Fische und kaufe dann den Carburetor bei den Händlern.