Réparer le bateau dans la démo de DREADMOOR se fait en deux étapes en cale sèche : retirer les polypes au jet, puis reboucher la coque. Montez le bateau au niveau deux pour le nettoyage, descendez au niveau un pour les réparations et chargez l'outil en Bug Slime. Ouvrir simplement la cale ou acheter une amélioration ne termine pas cet entretien.
Ouvrir et alimenter d'abord la cale sèche
Les réparations commencent après la quête de l'alambic de John le Cinquième. Réunissez les fournitures demandées, réparez l'alambic et parlez-lui pour obtenir la clé. À l'intérieur, suivez l'objectif de réparation du boîtier de fusibles et allumez les lumières avant de positionner le bateau.
La page officielle de DREADMOOR Demo présente l'ingénieur local et la cale sèche comme des éléments de la progression dans la colonie. La séquence pratique ci-dessous suit l'expérience de jeu dans la démo et le playtest ultérieur de la colonie, qui partagent cette chaîne de nettoyage et de réparation.
Ne confondez pas le boîtier de fusibles avec les dégâts du bateau. Il faut d'abord faire fonctionner les équipements de la cale.
Monter le bateau et retirer les polypes
Rentrez le bateau et utilisez le panneau du monte-charge pour l'élever au deuxième niveau. Suivez l'indication pour mettre le système de nettoyage sous pression, puis prenez l'outil de nettoyage ou canon à eau.
Nettoyez les excroissances sous le bateau jusqu'à terminer l'objectif. Le dialogue enregistré les appelle des polypes. Traitez les surfaces demandées au lieu de supposer qu'un seul jet sur la proue suffit à toute la tâche.
Quand le jeu passe au rebouchage des trous, remettez l'outil de nettoyage et passez à la position inférieure du monte-charge. Le système de lavage et le pistolet de réparation ont des fonctions différentes.
Descendre au niveau un et charger du Bug Slime
Descendez le bateau au premier niveau. Prenez l'outil de réparation et suivez son indication de chargement en Bug Slime. Appliquez-le ensuite aux sections endommagées indiquées par le jeu.
Le dialogue de la démo nomme le Bug Slime comme consommable de l'outil, et l'enregistrement du playtest ultérieur de Z1 Gaming documente son chargement avant la réparation. Cela étaye la méthode sans inventer un coût fixe de bave pour chaque dégât futur.
Si vous n'avez pas la ressource, retournez collecter les coléoptères à bave bleue décrits par John. Vérifiez la demande réelle de l'outil avant de conclure à une panne ou d'utiliser le matériel de lavage sur un trou.
Signaler la réparation avant d'améliorer la coque
Après le nettoyage et le rebouchage, dites à John que le bateau est réparé. La quête documentée passe alors au renforcement de coque, qui exige une chaîne distincte de transformation de poissons et de plans.
Réparer et protéger sont deux tâches différentes. La première restaure le bateau avec les outils d'entretien ; la seconde ajoute des composants fabriqués. Les distinguer aide à suivre l'objectif actif et évite de chercher des pièces de blindage alors que le jeu attend encore de simples réparations.
Les enregistrements fournis n'établissent ni fréquence universelle de réparation, ni système de réparation automatique en mer, ni invulnérabilité permanente après le premier entretien.
FAQ
Quel niveau sert au nettoyage ?
La séquence documentée monte le bateau au deuxième niveau.
Quel niveau sert à reboucher les trous ?
Descendez au premier niveau pour l'étape de l'outil de réparation.
Que faut-il charger dans l'outil de réparation ?
Le Bug Slime est le matériau de chargement documenté.
La protection de coque remplace-t-elle cette quête ?
Non. Le nettoyage et les réparations précèdent la progression distincte de renforcement de coque.