La carte utile des Submerged Lands au début de la démo DREADMOOR relie quelques repères : maison abandonnée, comptoir à l'ouest, cale sèche, Angler's Island et The Throat. La carte en jeu et les marqueurs donnent la navigation immédiate ; le répertoire suivant explique l'intérêt de chaque arrêt. C'est un guide textuel de la zone documentée, pas un atlas interactif ni une carte complète de la région prévue pour l'accès anticipé.
Naviguer vers l'ouest depuis la première maison
La démo commence dans une maison abandonnée en bordure du marais. Fouillez les provisions, prenez l'outil de corps à corps, cassez la barricade et rejoignez le bateau au ponton.
Réglez sa radio pour joindre les marchands. Ils demandent de naviguer vers l'ouest jusqu'à l'île du comptoir, puis d'accoster et d'entrer chez Betsy and Sons.
Cette direction concerne le premier trajet. Ne la réutilisez pas comme cap universel depuis n'importe quel autre lieu : après vos déplacements, réorientez-vous avec la carte et l'objectif actif.
Ce parcours vient de l'expérience de démo de Mr. Feudal, corroborée par le dialogue initial de l'enregistrement de FazyGaming.
Utiliser Betsy and Sons comme point central
La colonie rassemble plusieurs services initiaux. Savoir quelle tâche correspond à quel arrêt évite des traversées inutiles.
| Repère | Rôle dans le parcours documenté |
|---|---|
| Comptoir Betsy and Sons | Rencontrer Gil et Bozer, avancer les quêtes de pêche et acheter le Carburetor |
| Dortoir ou logement | Poser le coffre de Malcolm, réparer le mur, dormir et prendre la première canne |
| Plateforme derrière la cale sèche | Terminer la première leçon du Snapper |
| Atelier de John | Lancer l'alambic, obtenir la clé et avancer les améliorations |
| Cale sèche | Rétablir le courant, nettoyer et réparer, fabriquer et installer les modules |
Le comptoir est donc plus qu'une simple boutique. Ses conversations relient pêche, carburant, fabrication et progression du moteur.
Récolter autour d'Angler's Island et des rochers
John vous envoie sur Angler's Island chercher de la Coral Fiber pour l'alambic. Son dialogue précise que l'île est visible du balcon du logement. Rejoignez-la en bateau, amarrez-vous et récoltez le corail à la hache.
L'autre direction de collecte est derrière le comptoir. Les scarabées producteurs de mucus vivent sur ces rochers, avec des tonneaux en fer à proximité. Utilisez le pistolet-grappin pour récupérer les cibles adaptées.
Considérez-les comme des sources distinctes plutôt que comme un coffre contenant tout le nécessaire. La liste de quête indique quel ingrédient manque après chaque collecte.
Les eaux initiales contiennent aussi des habitats nommés. Suivez l'espèce et le marqueur correspondant pour les Softgrazers ou Harpooners, au lieu de croire que le premier spot de Snappers sert à tous les objectifs. Le parcours montre une carte et des marqueurs, sans fournir de coordonnées fixes pour ce répertoire.
Atteindre le Throat après les améliorations
Le Throat est l'obstacle mécanique sur la route de sortie de la démo. John vous y dirige après la protection de coque et le moteur amélioré. Suivez l'objectif depuis la colonie plutôt que de chercher un raccourci inventé autour du passage fermé.
Sur place, le générateur, les machines endommagées et les commandes d'eau forment l'énigme de la porte. Rétablissez l'énergie, remplacez l'engrenage et les godets nécessaires, réparez la bobine de pompe et réglez les écluses pour faire tourner les deux roues. Actionnez ensuite la porte et embarquez pour partir.
La démo documentée atteint son écran final après cette sortie. L'annonce officielle de l'accès anticipé décrit une région majeure et davantage d'exploration pour la sortie prévue. Au 3 novembre 2026, la page Steam indiquait le 9 novembre comme date prévue : ces projets ne transforment pas les régions non vues en lieux vérifiés de la démo.
FAQ
Dans quelle direction est le premier comptoir ?
Le dialogue radio initial indique l'ouest depuis le bateau de la première maison. Ensuite, utilisez carte et objectif pour vous réorienter.
Où est Angler's Island ?
C'est l'île proche indiquée par John pour la Coral Fiber, visible du balcon dans le parcours documenté. Suivez l'objectif de l'alambic.
La cale sèche est-elle une destination éloignée ?
Non. Elle appartient au groupe de services de la première colonie. John détient la clé, obtenue après la réparation de l'alambic.
Ce guide couvre-t-il toute la carte des Submerged Lands ?
Non. Il couvre les lieux de démo étayés et leurs liens de progression, sans inventer d'atlas exhaustif ou de parcours de régions inédites.