Si vous cherchez où pêcher les Softgrazers dans DREADMOOR, suivez l'objectif de poissons paisibles qui s'ouvre après le nettoyage et la réparation du bateau. Obtenez le plan Wind-up Tin auprès de Gil et Bozer, fabriquez le leurre et naviguez vers l'habitat de Softgrazers marqué près de la première colonie. La démo demande d'en capturer trois et de les transformer pour les Chromatic Scales de la chaîne d'amélioration de coque.
Débloquer d'abord l'objectif des Softgrazers
Les Softgrazers entrent dans la progression principale après la réparation de l'alambic de John, l'ouverture de la cale sèche et le nettoyage puis la réparation du bateau. Quand John aborde le renforcement de coque, il vous renvoie vers les marchands pour obtenir des Chromatic Scales.
Dites à Gil et Bozer que vous avez besoin de ces écailles. Ils donnent le plan Wind-up Tin et expliquent que la transformation de poissons paisibles fournit ce matériau. Terminez le dialogue avant de visiter l'établi : atteindre les bonnes eaux ne remplace pas un plan de leurre manquant.
Cette séquence figure dans l'expérience de la démo de Mr. Feudal et les dialogues de l'enregistrement de FazyGaming la corroborent. Les trois poissons correspondent à ce parcours de démo ; si une version ultérieure change la demande, votre journal actif reste la référence.
Fabriquer Wind-up Tin à l'établi
Utilisez l'établi de fabrication de la cale sèche, et non la table distincte d'amélioration d'équipement. Ouvrez le livre de plans, trouvez Wind-up Tin et rassemblez les ingrédients affichés dans votre version.
La transcription de la démo mentionne des Metal Plates et de la viande. Consultez les quantités dans l'interface actuelle au lieu d'emprunter une recette chiffrée à un ancien playtest. Épingler la recette aide à suivre les ressources manquantes pendant la collecte.
Après fabrication, rejoignez le bateau et remettez-le à l'eau s'il reste sur l'élévateur. Vérifiez le carburant avant de partir. Même cette courte sortie de progression nécessite assez de carburant pour l'aller et le retour.
Trouver l'habitat paisible portant le bon nom
Suivez le marqueur des Softgrazers depuis la colonie. Le parcours documenté atteint un habitat voisin en bateau ; il ne fournit ni coordonnées universelles ni cap à substituer au marqueur.
Vérifiez le nom de l'espèce en arrivant. Des spots de Snappers se trouvent dans les mêmes eaux initiales : s'arrêter au premier groupe de poissons ne suffit pas. Un lieu marqué Snapper ne devient pas un habitat de Softgrazers parce que vous équipez Wind-up Tin.
Une fois au bon endroit :
- Quittez la barre et utilisez le poste de pêche du bateau.
- Choisissez Wind-up Tin et la canne disponible.
- Lancez vers l'activité visible, pas dans l'eau non marquée à côté.
- Ferrez à la morsure, tirez contre le mouvement pour épuiser le poisson et surveillez la tension.
- Ramenez-le assez près pour le sortir, puis rangez-le.
Répétez jusqu'à remplir l'objectif actuel. Dans la vidéo de la démo, le joueur en capture trois avant de rentrer les transformer.
Transformer les poissons et poursuivre les améliorations
Revenez au broyeur de la colonie avec les Softgrazers demandés. L'objectif consiste à les transformer pour les Chromatic Scales, pas à vendre cette prise aux marchands.
Après transformation, parlez à John de l'amélioration du bateau. L'étape suivante donne des Scraps of Knowledge et vous fait étudier la protection de coque et le moteur amélioré. Ces captures appartiennent donc à la progression du bateau, pas à une collecte isolée.
La page Steam officielle de DREADMOOR présente la transformation des poissons comme source de matériaux et de progression. Elle ne fournit pas un atlas complet des coordonnées de Softgrazers. Ce guide couvre l'habitat de quête initial documenté, sans prétendre qu'il soit le seul du jeu entier.
FAQ
Quel appât utiliser pour les Softgrazers ?
Utilisez Wind-up Tin pour la quête initiale documentée. Obtenez son plan auprès de Gil et Bozer pendant la conversation sur les Chromatic Scales.
Combien de Softgrazers faut-il ?
Le dialogue cité de la démo en demande trois. Consultez votre journal actuel plutôt que les nombres d'un autre playtest.
Pourquoi est-ce que j'attrape des Snappers ?
Vérifiez le nom de l'habitat. Les eaux de départ contiennent des spots de Snappers et la route des Softgrazers ; le leurre seul ne change pas l'espèce.
Faut-il vendre ou broyer les poissons de quête ?
Transformez les Softgrazers au broyeur pour l'étape des Chromatic Scales, puis revenez voir John pour poursuivre le renforcement de coque.