Les trois commandes de pêche n'ont pas le même usage
Dans la démo documentée de DREADMOOR, la suite de quêtes de Betsy and Sons commence par cinq Snappers, continue avec trois Softgrazers pour les Chromatic Scales, puis demande trois Harpooners à vendre avant l'achat du Carburetor. L'essentiel est de distinguer le traitement après capture : certains poissons doivent être broyés, tandis que les Harpooners restent entiers pour la vente.
Cette séquence suit l'expérience de joueur de Mr. Feudal identifiée comme démo, complétée pour les premiers dialogues d'amélioration par l'enregistrement de FazyGaming. La page officielle de la démo DREADMOOR décrit la pêche, la récupération et la progression de la cale sèche.
Commencez par cinq Snappers et l'accès à la cale sèche
À votre arrivée au comptoir, rencontrez les marchands, acceptez leur aide et terminez l'introduction du dortoir. Prenez la canne simple et retrouvez-les sur la plateforme derrière la cale sèche.
Ils vous indiquent les Snappers sous le quai. Utilisez les Earthworms, lancez dans les éclaboussures et gérez endurance et tension pour en sortir cinq. Reparlez aux marchands une fois le compteur rempli.
L'étape suivante n'est pas immédiatement une nouvelle commande de pêche. John the Fifth possède la clé de la cale sèche, mais il faut d'abord réparer son alambic. Rassemblez les matériaux, transformez les Snappers initiaux et faites le plein comme demandé, puis nettoyez et réparez le bateau dans la cale rouverte.
Transformez trois Softgrazers en Chromatic Scales
Après les réparations, John vous renvoie aux marchands pour obtenir des Chromatic Scales. Ils fournissent le plan du Wind-up Tin et demandent trois Softgrazers.
Fabriquez le leurre à l'établi, choisissez un lieu de pêche indiquant les Softgrazers et attrapez-les. Apportez-les au broyeur lorsque l'objectif le demande. Les écailles proviennent de cette transformation ; conserver simplement les poissons dans la cale ne remplit pas cette étape.
Retournez voir John avec les écailles. Il fournit des Scraps of Knowledge et demande d'étudier les plans de protection de coque et de moteur amélioré. Fabriquez et installez la protection avant de poursuivre la conversation sur le moteur.
Vendez trois Harpooners, puis achetez le Carburetor
John explique que les marchands détiennent le Carburetor nécessaire au nouveau moteur. Chez Betsy and Sons, ils proposent le plan d'appât pour prédateurs et demandent trois carcasses de Harpooners. Fabriquez du Rainbow Fin et rejoignez un lieu de pêche aux Harpooners.
Pour les prédateurs, ramenez le leurre dans la zone d'éclaboussures afin d'attirer un poisson. Le tutoriel avertit qu'un retour trop rapide lui fait perdre la piste et qu'une pause trop longue le désintéresse. Après la touche, contrôlez le poisson et sortez-le normalement.
Rapportez les trois poissons entiers. Utilisez l'interaction de vente, puis passez à l'achat du Carburetor. Dans la démo enregistrée, il coûte 50 pièces. Il s'agit d'une vente suivie d'un achat, pas d'une récompense automatique obtenue en broyant les Harpooners.
Avec la pièce, suivez les objectifs de la cale : retirez et rangez l'ancien moteur, fabriquez le moteur amélioré puis installez-le. Reparlez à John pour continuer vers le Throat.
FAQ
Pourquoi mon guide parle-t-il de trois Snappers et non cinq ?
L'ancien playtest possède un quota initial différent. La démo documentée ici en demande cinq ; suivez le compteur de votre version.
Quels poissons fournissent les Chromatic Scales ?
La quête de la démo demande trois Softgrazers, pêchés au Wind-up Tin puis transformés.
Faut-il broyer les Harpooners pour la quête du Carburetor ?
Non. L'objectif demande de vendre les poissons entiers, puis d'acheter le Carburetor aux marchands.