Pour attraper des Harpooners dans la démo de DREADMOOR, équipez Rainbow Fin dans leur habitat de pêche indiqué et ramenez le leurre à travers les éclaboussures. Les prédateurs doivent suivre un appât mobile : attendre passivement n'est donc pas la même méthode que lors de la première leçon avec les Snappers. Gardez les trois poissons de quête intacts : la progression du Carburetor demande de les vendre à Gill et Boozer, pas de les passer au broyeur.

Débloquer Rainbow Fin grâce à la quête du moteur

L'étape des Harpooners suit la protection de coque. John le Cinquième explique que le nouveau moteur a besoin d'un Carburetor et vous envoie chez les marchands. Durant cet échange, Gill et Boozer demandent trois poissons prédateurs et fournissent le plan de Rainbow Fin.

Fabriquez le leurre à l'établi avec le livre de recettes de votre version. Une vidéo d'un playtest ultérieur décrit de la viande, des écailles et du métal, mais il vaut mieux vérifier la recette affichée qu'importer des quantités d'une ancienne version. La page Steam officielle de DREADMOOR décrit la transformation des poissons et les appâts spécialisés comme des éléments de progression ; ce n'est pas un recueil complet des recettes de la démo.

Trouver le bon habitat et provoquer une touche

Naviguez vers la destination de pêche de la quête et vérifiez que l'indicateur d'habitat nomme les Harpooners. Approchez du poste de pêche du bateau, sélectionnez Rainbow Fin et commencez à pêcher.

Le tutoriel documenté sur les prédateurs donne trois consignes importantes :

  1. Lancez l'appât dans la zone d'éclaboussures.
  2. Ramenez-le assez lentement pour qu'un poisson puisse le suivre.
  3. Évitez de le laisser immobile trop longtemps, sinon le poisson peut perdre son intérêt.

Dans l'enregistrement de la démo, une récupération alternant mouvement et courtes pauses attire les poissons. Si rien ne suit, relancez vers l'activité visible et adaptez votre rythme. Aucun intervalle précis en secondes entre les tractions ni délai de touche garanti n'est établi.

Combattre le poisson sans casser la ligne

Lorsqu'un Harpooner mord, tirez à l'opposé de son mouvement pour le fatiguer. Surveillez la tension de la ligne ainsi que la distance au bateau. Ramener un poisson encore vigoureux, ou le laisser partir trop loin, peut augmenter la tension jusqu'à la rupture.

Profitez de ses moments d'épuisement pour le rapprocher, puis sortez-le à l'apparition de l'indication correspondante. Les commandes dépendent du schéma choisi : suivez les instructions affichées au lieu de supposer que tout le monde utilise les mouvements de souris.

Cette séquence est étayée par l'expérience de jeu de Mr Feudal dans la démo. Elle couvre la première capture de quête, sans garantir le déroulement de toutes les rencontres avec des prédateurs ultérieurs.

Vendre les prises avant d'acheter le Carburetor

Revenez avec trois carcasses de Harpooners et choisissez le dialogue de vente de poissons auprès de Gill et Boozer. Après avoir vendu les poissons demandés, utilisez l'option d'achat pour obtenir le Carburetor. L'enregistrement de la démo affiche un prix de 50 pièces.

Ne broyez pas ces poissons simplement parce que les quêtes des Snappers et Softgrazers utilisaient la machine de transformation. Leur rôle ici est commercial. Garder l'objectif de quête en vue évite une sortie de pêche supplémentaire.

FAQ

Quel leurre permet d'attraper les Harpooners ?

Rainbow Fin est le leurre étayé pour cette quête de la démo.

Pourquoi un poisson cesse-t-il de suivre mon leurre ?

Le tutoriel avertit qu'une récupération trop rapide ou des pauses trop longues peuvent lui faire perdre son intérêt.

Combien de Harpooners demandent les marchands ?

Le dialogue documenté de la démo demande trois carcasses.

Faut-il les transformer pour le Carburetor ?

Non. Vendez les prises de quête intactes aux marchands, puis achetez le Carburetor.