La progression Mastery de DREADMOOR débloque des plans grâce aux pages de connaissance trouvées et gagnées. Apprendre un plan n'est que la première étape : il faut encore fabriquer l'objet et, pour l'équipement, l'installer à l'endroit approprié. Les quêtes de protection de coque et de moteur de la démo rendent cette distinction particulièrement importante.

À quoi servent les Scraps of Knowledge ?

Le dialogue documenté de la démo appelle Scraps of Knowledge la ressource que John vous donne pour étudier de nouveaux plans. Les tutoriels de playtest décrivent aussi les Torn Pages comme des points de progression dans l'arbre Mastery. Suivez les noms et coûts affichés dans votre version plutôt que de considérer tous les anciens enregistrements comme un menu identique.

L'annonce officielle de la présentation aux fans de mai cite l'apprentissage de recettes via l'onglet Mastery parmi les systèmes ajoutés. Elle précise aussi que les quêtes et la fabrication ont été retravaillées, ce qui explique les différences avec un ancien playtest.

Suivre les premiers objectifs de recherche du bateau

Après la réparation du bateau, la progression demande des Softgrazers et les Chromatic Scales issues de leur transformation. Une fois cette étape terminée, John donne des connaissances et demande d'étudier la protection de coque et le moteur amélioré.

Ouvrez l'interface d'amélioration ou Mastery et recherchez ces plans. Choisissez la véritable amélioration du moteur nommée par l'objectif : rechercher ou fabriquer un autre module au nom voisin ne correspond pas à la même tâche.

Cela donne une priorité initiale étayée : consacrer la récompense aux modèles demandés par la chaîne actuelle. Les éléments n'établissent pas de répartition universellement optimale pour toutes les branches ultérieures ; un classement complet dépasserait donc le parcours disponible.

Recherche, fabrication et installation sont distinctes

ÉtapeRésultatCe qui reste à faire
RechercheApprendre le planRéunir les matériaux et fabriquer
FabricationProduire l'objet ou le moduleLe poser à l'endroit requis
InstallationÉquiper l'amélioration fabriquéeTerminer les dialogues de quête restants

Pour la chaîne du bateau, John vous dirige vers le tour afin de fabriquer les plaques de protection. Le moteur nécessite aussi un Carburetor obtenu auprès des marchands. Connaître la recette ne supprime pas ce besoin et ne place pas automatiquement un moteur fini dans le bateau.

L'expérience de jeu de Mr Feudal dans la démo documente la suite recherche-fabrication. C'est un exemple utile de la connexion entre systèmes, pas un catalogue complet de l'arbre.

Éviter de dépenser d'après une recette obsolète

L'ancien playtest de CrypticFox contient d'autres quêtes initiales, recettes de leurres et étapes de recherche. Ne copiez pas ses coûts en pages ni son ordre de branches dans une démo actuelle sans vérifier le menu.

Avant de dépenser vos connaissances, lisez le nom du plan, son coût actuel et l'objectif actif. Avant de récolter les ingrédients, ouvrez la recette correspondante. Avant de quitter la cale, vérifiez que le module est installé et pas seulement fabriqué. Ces contrôles couvrent trois endroits où la progression peut sembler bloquée, sans impliquer une solution à un bug.

FAQ

Apprendre un plan donne-t-il l'objet ?

Non. La recherche le débloque ; la fabrication le produit.

Que faut-il apprendre pour les premières quêtes du bateau ?

La démo documentée indique la protection de coque et le moteur amélioré après l'étape des écailles.

Puis-je utiliser les coûts en pages des anciens playtests ?

Vérifiez plutôt votre menu Mastery actuel. Les versions ont des quêtes et recettes différentes.

Où fabrique-t-on les modules du bateau ?

La première chaîne documentée utilise le tour de la cale sèche, puis l'installation sur le bateau.